《战国无双2》属性与特技研究

首先,我要感谢范的编辑,燕子的ATK邮报和ζ α δ ι ω ν对战场人物信息的分析。

修罗:修罗属性是在原来的移动伤害上增加一个比例伤害。修罗属性伤害=无属性伤害+敌人当前体力*比例系数。因为伤害是根据当前的体力计算的,所以伤害会越来越低。该比例因子不受属性等级的影响,即大地电流和天空电流的等级1和等级3之间没有区别。据估计,修罗的等级差异只影响蝙蝠侠的死亡率。然而,这个比例系数受到难度的影响,难度越高,系数越低。在地狱难度中,这个系数大约是0.056和0.057

凶猛空:每级加2点,不管敌人是否防守。也就是说,lv3lie 空时,敌人在防御时会减少6点血,如果移动命中,伤害会比没有属性时多6点。

冻结牙:冻结期伤害按非浮动空计算,多余血液扣1分。是的,它只比以前的冰属性多一点。冻结牙齿的等级影响冻结持续时间和冻结概率。

闪光:闪光属性的作用是对敌人移动的每一击产生一个无形的非致命的雷击效果判断。移动的冲击状态的变化(缓慢下降或原地低浮动空)由这种附加效应来判断。至于所谓的感染,它是被附近敌人产生的雷击效应击中的。闪电属性增加的伤害取决于额外的雷击效果,感染次数越多,自然伤害越高。击法一般可以直接命中雷击效果,所以闪属性击法至少有2次命中,可以改变状态而不被感染。效果技术一般不会直接击中雷击效果。例如,当丽华C6没有感染时,它是最初的眩晕状态;当新昌C4没有感染时,它是最初的眩晕状态。只有当感染发生时,状态才能改变。LV1闪光呼叫效应75,功率因数2,判断范围60;LV2闪光呼叫效应76,功率因数2,决策范围70;LV3闪光呼叫效应77,功率因数4,决策范围85。此外,神圣之流影响无与伦比的闪光等级。没有神圣之流激发的闪光等级为LV1,神圣之流1的闪光等级为LV2,神圣之流2的闪光等级为LV3。而神六3的兴奋是无与伦比的,那就是LV4闪存。LV4闪光呼叫效果78,功率因数4,判断范围100。

红莲:最令人困惑的属性。据信,当Z52在PS2时期首次出现时,红莲被认为是过去炎症属性的烧血效应,但后来证实没有烧血效应,并增加了固定损伤理论。不久前,固定伤害理论被推翻,取而代之的是类似于毒玉的减少和预防理论。然而,不幸的是,防御的减少也是错误的。红莲的真正功能是最先被推翻的:燃烧血液。为什么燃烧血液的理论被推翻了?因为红莲血不会显示出来!如下图所示,这是红莲属性和无属性伤害的比较。可以看出这两者没有区别。然而,事实上,C4与红莲已经多烧了一段血,但这段血并没有显示出来。

然后两个空 3的C4伤害比较,有和没有红莲属性。这个时候不一样。可以看出,两种红莲属性的C4损伤高于两种无属性的C4损伤。新昌的C4间隔火早已熄灭,这显然不能用还原预防理论来解释。事实上,图表上显示的差异是红莲C4第一次燃烧的血液量,而红莲C4第二次燃烧的血液量仍未显示。

当然,这种现象不足以解释血液的燃烧,但我在记忆中检查了这种损害。第一C4的实际伤害确实比没有属性的C4的伤害要高,而且吹气距离越远,伤害就越高,所以它确实是在燃烧血液。事实上,还有一种方法可以燃烧血液。把2P变成敌人。红莲烧伤视频:http://www.tudou.com/programs/view/MAfwp4E4Rac/红莲等级自然影响烧伤率。和flash一样,红莲也有LV4。同样,神圣之流决定了真正独一无二的红莲的等级。神流1是红莲LV2,神流3是红莲LV4。神圣之流也决定了《老虎反叛2》中红莲的等级。附言:移动的属性是LV1。

特效:强身健体和养心技能每级+10,紧抓骑术和格斗的六项技能每级+8,引导技能每级+6,英杰技能每级+5。然而,只有体力和无比的力量才是真正的价值。战场上攻防等的实际价值不等于字面价值。例如,339在战场上的体力是339,但是287在战场上的防御是281,具体的转换方法还不清楚。愤怒每级+10%,武器每点+1%。武器不增加,愤怒就会倍增。愤怒增加3+60,不增加1.6*1.3。大地电流和天空电流分别决定了一般攻击和技能的属性等级。神圣之流决定了无敌、无与伦比的真理和无敌的属性等级。哎咋就不明了。猛虎反叛1增加无比力量+20%,包括无比力量和无比力量。老虎反叛2增加无比力量20%,并增加红莲属性。红莲等级是由神圣之流决定的。老虎反叛3增加无与伦比的力量20%,并增加修罗属性。